객체지향프로그래밍 연구
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작성일 22-11-09 17:25
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코볼 L이나 베이식과 같은 기존의 program에서는 동작과 절차를 중심으로 하고 실체(데이터)는 종속적으로 취급하였으나, 객체 지향 program에서는 실체(데이터)와 동작(절차)을 객체로서 定義(정이)하고 객체간의 메시지 교환에 주안점을 둔 정보 처리를 한다. 어떤 과제課題를 처리하기 위하여 객체간에는 메시지(지시)를 주고받는다. 기차역에서 승차권 발매의 예를 들면, 실체인 ‘손님’과 절차인 ‘승차권 주문’은 하나의 객체이고, 실체인 ‘역무원’과 절차인 ‘승차권 발매’도 하나의 객체이다. 즉 객…(To be continued )
설명
다.
객체지향프로그래밍의 탄생배경과 기본 개념, 장점, 관련 언어 등에 대해서 조사하였습니다. 실세계의 현상을 컴퓨터 상에 객체로서 실현(모델화)함으로써 컴퓨터를 자연스러운 형태로 사용하여 다양한 문제를 해결하기 위한 program 기법. 여기에서 객체는 실체(데이터)와 그 실체와 관련되는 동작(절차, 방법, 기능)을 모두 포함한다.객체지향프로그래밍uml , 객체지향프로그래밍 연구공학기술레포트 ,
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객체지향프로그래밍 연구
객체지향프로그래밍의 탄생배경과 기본 concept(개념), advantage, 관련 언어 등에 대상으로하여 조사하였습니다.
레포트/공학기술






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1. 객체지향의 탄생배경.
2. 기본 定義(정이)
3. 객체지향의 長點
4. 객체지향 프로그래밍 언어
5. 객체지향 프로그래밍
객체 지향 program은 스몰토크와 같은 객체 지향 언어로 작성된다된다. 메시지를 받은 객체는 동작(절차)을 실행한다.