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한국 애니메이션의 歷史(역사)

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작성일 22-12-12 03:27

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그런 의미에서 90년대 들어 정부의 주도아래 이루어졌던 일련의 국내 에니메이션 제작 열풍은 그 상업적 성공의 여부를 떠나 우리 에니메이션의 맥을 이었다는 점에서, 그리고 무엇보다 실패의 쓰라린 경험을 통해 앞으로의 발전에 대한 토대를 마련했다는 점에서 인정 받아야 할 것이다

극장 애니메이션

우리나라에서 맨 처음 제작된 애니메이션은 HLKZ TV(1956년 개국)의 전파를 타고 방송된 럭키치약 CF라고 한…(skip)
애니메이션

설명

한국 애니메이션의 歷史(역사)



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한국 애니메이션의 歷史(역사)에 대한 자료입니다. 프랑스의 에밀 콜이 [판타스 마고리아]를 1908년에, 미국의 원저멕케이가 [공룡거티]를 1909년에 제작했으니 이들 나라와 우리나라를 비교해 볼 때 50년 쯤 늦은 셈이다. 公式 적인 유입 루트가 막힌 상황에서도 상당한 influence력을 끼치던 Japan의 에니메이션이 이제 버젓이 들어오게 된다면 우리의 에니메이션 기반은 송두리째 날아가 버리고, Japan의 영원한 하청 식민지로 전락해 버릴 지도 모를 일이다.

그러면 다음에서 우리나라 애니메이션 history와 성장과정을 살펴보기로 하자!

한국 에니메이션의 현주소

우리나라가 세계3위의 에니메이션 대국이며 또한 국내 에니메이션 시장의 규모도 연간 5천억원 이상의 초대형 시장이라는 것은 누구나 주지하고 있는 점일 것이다.


레포트/인문사회


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우리 나라에서 애니메이션이 CF와 함께 實驗작품으로 나타난 것은 1960년전후이다. 더욱이 우리가 애니에션을 출발시키기 전,이미 미국과 유럽의 애니메이션계는 흑백컬러로, 그리고 장편과 시리즈 등수많은 애니메이션 작품들이 매년 쏟아져 나오고 있다는 사실이다.
하지만 오랜동안의 하청구조로 인한 업계의 마인드 부재와 에니메이션을 그저 만화로 치부해 버렸던 과거 정부의 실책 그리고 이웃나라 Japan의 수준높은 에니메이션에 눈이 높아져 있는 매니아들의 무관심등은 우리 에니메이션 산업의 미래가 결코 밝지 않음을 예언하고 있다아

현재 우리나라의 文化(문화) 시장은 이미 개방된 상태이다.


다. 이제 더 이상 Japan의 에니메이션이 국내에 유입되는 것을 막을수도 없는 상황에 놓인 것이다.
REPORT 73(sv75)



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